判定机制
本作主要基于 Note 被接住时 Note 与 Catcher 的 Y 轴 相对位置 进行判定(非 Timing 差),因此判定时间区间会与 下落速度 和 Note 大小 强相关。 简单来讲就是 Note 下落速度越快或者 Note 越小,各判定区间的时间间隔越小,判定越困难和严格。具体参数如下:- PBest:Note 恰好跨越判定线时 被 Catcher 接住会被判定为 PBest
- Best:跨越判定线后 Note 多下落 0.5 个 Note 宽度内 被 Catcher 接住会被判定为 Best
- Cool:跨越判定线后 Note 多下落 0.5 - 1 个 Note 宽度内 被 Catcher 接住会被判定为 Cool
- Good:跨越判定线后 Note 多下落 1 - 1.75 个 Note 宽度内 被 Catcher 接住会被判定为 Good
- Miss:跨越判定线后 Note 多下落 超过 1.75 个 Note 宽度 没有被 Catcher 接住会被判定为 Miss

判定示意图