判定メカニズム
本作は主に、Note がキャッチされた際の Catcher との Y 軸 相対位置 に基づいて判定を行います(タイミング差ではありません)。そのため、判定時間区間は 落下速度 と Note サイズ に強く関連します。 簡単に言えば、Note の落下速度が速いほど、または Note が小さいほど、各判定区間の時間間隔が狭くなり、判定が難しく厳しくなります。具体的なパラメータは以下の通りです:- PBest:Note が 判定線をちょうど越えた瞬間に Catcher にキャッチされると PBest と判定されます
- Best:判定線を越えてから Note が 0.5 Note 幅以内 落下したところで Catcher にキャッチされると Best と判定されます
- Cool:判定線を越えてから Note が 0.5 - 1 Note 幅以内 落下したところで Catcher にキャッチされると Cool と判定されます
- Good:判定線を越えてから Note が 1 - 1.75 Note 幅以内 落下したところで Catcher にキャッチされると Good と判定されます
- Miss:判定線を越えてから Note が 1.75 Note 幅を超えて 落下し、Catcher にキャッチされなかった場合は Miss と判定されます

判定図解